腾讯高管解读财报:智能手机游戏ARPU值为150元至165元

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  新浪科技讯 北京时间8月17日晚间消息,腾讯控股有限公司)今日公布截至2016年6月30日未经审核的2016财年第二季度综合业绩及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯总营收为人民币356.91亿元(约合53.82亿美元),比去年同期的人民币234.29元增长52%。不按通用会计准则计算,腾讯权益持有人应占盈利为人民币113.19亿元(约合17.07亿美元),比去年同期的人民币79.75亿元增长42%。

  财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下即为本次电话会议问答环节主要内容:

  花旗集团分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我的问题关于数字音乐业务。我们是不是可以这样说,随着中国数字音乐行业的不断整合,这个行业的竞争已经没有在线视频平台那么激烈了。从内容来源方面讲,音乐内容和文学作品的使用寿命更长,所以相比视频行业,制作商获取最新内容的压力更小,也更容易带来经济回报。那么请管理层具体谈一谈数字内容市场的整体状况。

  刘炽平:视频行业的基幸运飞艇投注平台app础设施对每一家公司来说都不是那么的完善,通常情况下,其他所有数字内容行业的基础设施都要好于视频行业。我们涉足数字内容业务背后的理念是,就如同我们做游戏业务的初衷,我们试图创建一种对所有合作伙伴都十分有益的商业模式,对全行业也是一种有益的补充,一方面让用户从更好的内容中得到好处,另一方面合作伙伴也可以从不同的商业模式中受益。

  我们努力在各方之间实现一种平衡,为流媒体音乐公司创建一种双赢的局面。就目前而言,流媒体音乐在很大程度上都是免费的。与此同时,我们也乐于创建各种各样的商业模式,包括订阅模式、基于交易的模式、返券模式及广告模式。所以,我们创建了足够多的商业模式,让流媒体行业合作伙伴从腾讯内容业务的发展中获得好处。我们就是这样看待腾讯内容业务的,希望能创建一种能让每个人都从中获益的商业模式。

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):首先,管理层能否谈一谈用户自制视频的趋势以及社交媒体带来的冲击。第二个问题,腾讯旗下不同类型的游戏在第二季度的ARPU值分别是多少。

  刘炽平:我们认为,腾讯平台上的用户自制视频增长迅速,尤其是移动平台。微信公众号上面拥有大量优质内容,其中许多是用户自制视频内容。以前我们会看到大量用户自制内容,如今许多公众号正在自己制作视频内容,借此向受众推广其产品或服务,用户会从公众号寻找优质内容,然后在朋友圈里与不同的人分享,使得内容得到大范围传播。这种活动有效地推动了流量在腾讯生态系统中的流动和增长。

  我之前也提到过,优质内容可以刺激用户的参与度,虽然视频业务当前贡献的收入并不多,但却有效地推动了用户的参与性。到目前为止,内容的质量高低并不取决于制作者的专业程度,但我们看到一批优质内容创作者正在涌现出来,我们希望假以时日,自制视频可以主导专业视频内容制作市场。用户自制内容会变幸运飞艇精准计划网站得越来越专业,随着时间的推移,它们会不断拉动腾讯的流量增长,促进用户的参与度,终有一天对腾讯广告收入带来极大的推动作用。

  罗硕瀚:2016年第二季度,MMOG游戏的ARPU值在人民币310元至415元之间,休闲游戏的ARPU值在人民币85元至350元之间,智能手机游戏的ARPU值在人民币150元至165元之间。